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Pedro Duque visita Leganés Tecnológico para conocer el trabajo de las empresas instaladas en el Parque Científico UC3M

El ministro de Ciencia, Innovación y Universidades, Pedro Duque, ha visitado esta mañana Leganés Tecnológico para conocer el trabajo de las empresas instaladas en el Parque Científico de la Universidad Carlos III de Madrid, donde ha sido recibido por el alcalde de Leganés, Santiago Llorente; el rector de la Universidad Carlos III, Juan Romo; y el director de la Escuela Politécnica Superior, Daniel Segovia.

Tras mantener un encuentro, juntos han visitado las empresas Sensia, el Laboratorio de Impacto de Estructuras Aeronáuticas (AIRBUS), Canard Drones, Drones Hoper y 6DLad-Gas&Go, instaladas en el parque. En su primer encuentro, el CEO de Sensia Solutions y vecino de Leganés, les ha explicado los últimos avances tecnológicos de la empresa en Optical Gas Imaging para la monitorización inteligente de instalaciones industriales.

El ministro Pedro Duque ha alabado el proyecto que realizan estas empresas tecnológicas radicadas en Leganés. «Es uno de los Parque Científico modelo de España. La Universidad Carlos III tiene un proyecto docente de investigación auténticamente puntero. Creo que las administraciones públicas cuando están en sintonía para fomentar los objetivos comunes dan este tipo de resultados. Son cientos de personas trabajando aquí en el desarrollo de empresas que permitirán acoger pronto a miles de trabajadores», indicó.

Más información sobre las empresas visitadas

Durante su visita, el ministro, el alcalde y el rector de la Universidad, han conocido la investigación que se realiza en diversas instalaciones del Parque, como el Laboratorio de Impacto en Estructuras Aeronáuticas, en el que se desarrollan ensayos mecánicos a diferentes temperaturas y velocidades para aportar soluciones innovadoras a la industria, en colaboración con Airbus.

También han visitado varias startups del nodo UC3M – ESA BIC Madrid Region, como Canard Drones o Drone Hopper, que están desarrollando drones que se puedan utilizar para la optimización del tráfico aeroportuario o para luchar contra los incendios o impulsar la agricultura de precisión. Además, han visitado las instalaciones de varias empresas apoyadas por el Parque, como Sensia Solutions, una spin-off del Laboratorio de Sensores Teledetección e Imagen en el Infrarrojo (LIR) de la UC3M que utiliza la tecnología infrarroja para buscar nuevos sistemas de termografía industriales, o 6DLab, un proyecto empresarial basado la aplicación de soluciones tecnológicas innovadoras en realidad virtual.

También han conocido el Laboratorio de Accesibilidad Audiovisual del Centro de Tecnologías para la Discapacidad y la Dependencia del Parque Científico, del que forma parte el CESyA. Por último, han podido probar el prototipo del autobús eléctrico, autónomo y multimedia que se ha desarrollado en el marco de Cities Timanfaya, un proyecto de movilidad sostenible que lidera la UC3M junto a la Asociación Española de Carretera (AEC) y la consultora 2rk.

Fuente: http://www.leganes.org/portal/contenedor_ficha.jsp?seccion=s_fnot_d4_v1.jsp&contenido=104672&nivel=1400&tipo=8&codMenuPN=1899&codMenu=141

 

El Museo Sorolla en Realidad Aumentada gracias a la innovación de 6DLAb

La empresa 6DLAB y ARS VIVA presentó en el Museo Sorolla AR una App de descarga gratuita para móviles Iphone y Android dónde el pintor J. Sorolla cobra vida de nuevo y enseña su obra en primera persona al visitante, explicando sus cuadros en Realidad Aumentada y Realidad Mixta. La idea es que el propio Sorolla sea la guía VIP del Museo.

6DLAB, es una empresa apoyada por el Parque Científico de la Universidad Carlos III de Madrid-Leganés Tecnológico, desde donde desarrolla su actividad, y cuya seña de identidad principal es transformar las últimas novedades tecnológicas provenientes de los Grupos de Investigación en productos de mercado viables desarrollados mediante tecnología de Realidad Aumentada, Virtual y Mixta.

La aplicación presentada el pasado 9 de marzo de 2018 es la primera App cultural en Europa para Smartphone disponible para todos los públicos que utiliza Realidad Aumentada y Mixta en un Museo para explicar a sus visitantes los contenidos de la mano de su protagonista. Hasta el momento se han aumentado los contenidos de las obras y objetos históricos de los museos, pero con Sorolla AR se ha dado un paso evolutivo más, utilizando tecnología aumentada de última generación para integrar al pintor dentro de sus cuadros, utilizando las mismas perspectivas y colores con los que él los ideó.

Además en la App el visitante puede fotografiarse a modo #Selfie con Sorolla y su mujer Clotilde y compartir en Redes Sociales la experiencia vivida junto al mejor pintor español de principios del S. XX.

Con Sorolla AR la visita al uso a su Museo cobra otra dimensión, disfrutando de una experiencia interactiva única gracias a la tecnología de Realidad Aumentada.

Las Nuevas Tecnología como realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta están revolucionando múltiples sectores empresariales y la forma de comunicar contenidos a la sociedad. En este sentido uno de los campos más prolíferos es su aplicación inteligente en Turismo, Educación y divulgación del Patrimonio Cultural. Al ritmo que avanza la tecnología dentro de muy poco será el propio Sorolla el que nos reciba a modo Holograma mientras seguimos visualizando el entorno real con las gafas de Realidad Mixta. En esto consiste la fase II del proyecto, avanzada también en la presentación.

La sinergia de las empresas 6DLAB y Ars Viva aporta al proyecto una visión integral fusionando el contenido artístico e histórico con la innovación tecnológica. En este sentido 6DLAB, cuya seña de identidad principal es transformar las últimas novedades tecnológicas provenientes de los Grupos de Investigación en productos de mercado viables desarrollados mediante tecnología de Realidad Aumentada, Virtual y Mixta. Por su lado, Ars Viva es una empresa especialista en diseñar nuevos conceptos museísticos de divulgación, enfocados al visitante inteligente, dónde la clave consiste en adaptar los contenidos históricos a los dispositivos autónomos de los usuarios (móvil y Tablet) con el objetivo de generar una forma didáctica de divulgar cultura acorde a las tendencias sociales del S.XXI.

Fuente: http://www.uc3m.es/pcyt